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In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
52,95 EUR
Diplomarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media, Note: 1, FHWien der WKW (Unternehmensführung), Sprache: Deutsch, Abstract: Ziel dieser Arbeit ist es, einen umfassenden Überblick über die Werbeform des In-Game Advertising zu geben. Dieses soll so facettenreich durchleuchtet werden, wie es in bisherigen Studien und Fach...

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Videospiele und Kommunikation
16,95 EUR
Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft, Note: 2,0, Universität Trier, Veranstaltung: Sprache und Handeln, insbesondere im Kontext von Mehrsprachigkeit, Sprache: Deutsch, Abstract: Kommunikation ist ein wesentlicher Bestandteil des menschlichen Lebens. Kommunikation ist Leben. Schon Paul Watzlawick stellte fest: 'Man kann n...

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Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
39,99 EUR
Unterrichtsentwurf aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden, , Sprache: Deutsch, Abstract: Kinder spielen gern, spielen ist ¿cool¿ und spielen macht Spaß. Und auch Eltern sowie Pädagogen haben ihre Freude daran, zuzusehen, wie Kinder so richtig in einem Spiel aufgehen; zumindest, wenn dieses Spiel draußen an der frischen Luft und mit Freund...

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Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele
54,99 EUR
Computerspiele sind ein rasant wachsendes Massenmedium, das unsere Kultur und Gesellschaft heute entscheidend prägt und beeinflusst. Die Analyse virtueller Spielfiguren und die Auseinandersetzung mit ihrer Bedeutung sind aber bislang wenig erforscht, obwohl Charaktere zu den Schlüsselkomponenten von Spielen gehören. Solveigh Jäger gibt einen umfassenden Einblick in die komplexe Welt der dig...

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Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
27,95 EUR
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich BWL - Didaktik, Wirtschaftspädagogik, Note: 1,3, Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg, Sprache: Deutsch, Abstract: Ziel der Arbeit ist es aufzuzeigen, wie aggressives Verhalten von Jugendlichen an beruflichen Schulen entsteht. Hierfür werden zunächst verschiedene Aggressionstheorien erläutert, um sich danach auf eine Ursachenthe...

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Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
42,95 EUR
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing, Note: 1,4, Fachhochschule Erfurt, Sprache: Deutsch, Abstract: Worin liegen die Stärken des In-Game-Advertising? Wer kommt als Zielgruppe in Frage? Welche Arten des In-Game-Advertisings gibt es und welche gesetzlichen Regelungen müssen bei der Gestaltung von In-Game-Advertising beachtet werden? Antwor...

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Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
17,95 EUR
Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medienethik, Note: 1,3, Ludwig-Maximilians-Universität München (Institut für Kommunikationswissenschaft und Medienforschung), Veranstaltung: Probleme der Kommunikationspolitik: Medienkontrolle und Jugendschutz, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Diskussion in der Öffentlichkeit über negative Wirkungen violenter Bildschirm...

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Videospiele und der Zweite Weltkrieg: Der Konflikt in virtuellen Darstellungen
27,90 EUR
Diese Arbeit stellt Fragen zum Bild des Zweiten Weltkriegs (1939-1945), das durch elektronische Spiele wie 'Wolfenstein 3D', die ersten beiden 'Medal of Honor', 'Battlefield 1942' und die Klassiker der 'Call of Duty'-Franchise vermittelt wird. Zu diesem Zweck wird ein Überblick über theoretisch-methodische Quellen verwendet, der eine detaillierte Lektüre der Elemente beinhaltet, die in den M...

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Videospiele und Identität(en)
64,90 EUR
Die Welt ist vernetzt und auch wir Menschen selbst agieren heute als GrenzwandlerInnen zwischen dem Leben vor dem Bildschirm und der virtuellen Realität. Dabei von einer ¿einzig wahren Realität¿ und einer gegenüberstehenden ¿Nicht-Realität im Computer¿ zu sprechen, wäre nicht mit unseren neuen Lebensstilen und der Bedeutung der digitalen Lebensräume konform. Der Alltag und die Kommuni...

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Schultes, M: Machen Videospiele aggressiv?
49,00 EUR
Video- und Computerspiele sind ein fester Bestandteil der modernen Unterhaltungsindustrie und bestimmen das Freizeitverhalten von vielen Kindern und Jugendlichen zu einem erheblichen Anteil mit. Immer wieder werden in der Öffentlichkeit jedoch Bedenken über die aggressionsfördernde Wirkung von Gewaltdarstellungen in Bildschirmspielen laut. Marie-Thérèse Schultes beleuchtet diese Thematik i...

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