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Videospiele als Baustein des Lebens: Ist es sinnvoll, Videospiele als Unterrichtsmaterial zu verwenden?
39,90 EUR
Brand : AV Akademikerverlag, Binding : Taschenbuch, Label : VDM Verlag, Publisher : VDM Verlag, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 76, publicationDate : 2015-01-27, authors : Christian Dechler, ISBN : 3639791606

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Wir leben im perfekten Zeitalter: Ein kleines Buch über Videospiele
4,99 EUR
Brand : Books on Demand, Binding : Taschenbuch, Edition : 1, Label : Books on Demand, Publisher : Books on Demand, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 92, publicationDate : 2018-06-27, authors : Christopher Schierbock, ISBN : 3752822244

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Gefeierte Gamestars häkeln. Beliebte Videospiel-Helden als Amigurumi. Mit Anleitungen von Dana Erdtmann jetzt die Klassiker der beliebten Videospiele häkeln. Häkelfiguren für Gaming-Fans.
21,99 EUR
Binding : Gebundene Ausgabe, Edition : 1, Label : Christian Verlag GmbH, Publisher : Christian Verlag GmbH, medium : Gebundene Ausgabe, numberOfPages : 128, publicationDate : 2021-05-24, authors : Dana Erdtmann, translators : Kate Reiserer, publishers : Angelika Dietrich, ISBN : 3841066364

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Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
47,95 EUR
Brand : GRIN Verlag, Binding : Taschenbuch, Edition : 2., Label : GRIN Verlag, Publisher : GRIN Verlag, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 100, publicationDate : 2010-09-13, authors : Yann Martin, ISBN : 364070276X

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Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
42,95 EUR
Brand : GRIN Verlag, Binding : Taschenbuch, Edition : 1., Label : GRIN Verlag, Publisher : GRIN Verlag, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 80, publicationDate : 2014-08-07, authors : Michael Schmid, ISBN : 3656714088

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Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in Red Dead Redemption
27,95 EUR
Brand : Books on Demand, Binding : Taschenbuch, Edition : 1., Label : GRIN Verlag, Publisher : GRIN Verlag, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 56, publicationDate : 2021-06-24, authors : Vincent Franck, ISBN : 3346407497

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Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
17,95 EUR
Brand : Books on Demand, Binding : Taschenbuch, Edition : 1., Label : GRIN Publishing, Publisher : GRIN Publishing, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 24, publicationDate : 2016-03-31, authors : Max Gerstenhuber, ISBN : 3668181152

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Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele: Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
27,95 EUR
Binding : Taschenbuch, Label : Grin Verlag, Publisher : Grin Verlag, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 56, publicationDate : 2013-11-16, authors : Ron Bahre, languages : german, ISBN : 3656201757

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Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii: Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
18,95 EUR
Binding : Taschenbuch, Edition : 1., Label : GRIN Verlag, Publisher : GRIN Verlag, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 28, publicationDate : 2012-05-10, authors : Nico Oertel, ISBN : 3656189447

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Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele: Die Frage nach ausreichender Effizienz für einen angemessenen Schutz
17,95 EUR
Brand : Books on Demand, Binding : Taschenbuch, Edition : 1., Label : GRIN Verlag, Publisher : GRIN Verlag, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 24, publicationDate : 2010-12-09, authors : Isabel Hoffmann, ISBN : 3640771362

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