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Transformers: Der ultimative Guide
48,00 EUR
Von Optimus Prime, Bumblebee und Megatron: Deluxe-Ausgabe zum 35-jährigen Transformers-Jubiläum Die Geschichte von Transformers reicht bis ins Jahr 1984 zurück – in die Zeit der legendären Kämpfe der Autobots gegen die bösen Mächte der Decepticons. Seitdem ist viel im Transformers-Universum passiert. Neben den Action-Figuren entstanden Comics, Bücher, Zeichentrickserien, Videospiele u...

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18. Geburtstag
18,95 EUR
Du willst einem einzigartigen Menschen zum 18. Geburtstag ein ganz besonderes Geschenk machen oder zum glücklichen und aufregenden Erwachsenwerden beitragen? Dann ist dieses Buch genau das richtige Geschenk für dich. Warum? Die meisten Jugendlichen freuen sich auf ihr 18. Lebensjahr: Endlich alleine Autofahren. Du kannst alles kaufen, was du willst. Kinofilme & Videospiele ohne Altersbeschrä...

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Schöne neue Welten?
48,99 EUR
Der Computer ist vielleicht ebenso wie die Mathematik ein Spielzeug. Welche Konsequenzen wird es haben, wenn die Spiele nicht nur zunehmend raffinierter und komplexer werden, sondern wenn auch in Ausbildung und Wissenschaft dieselben Strukturen benutzt werden und die Spieltheorie zur Grundlage unseres gesellschaftlichen Handelns wird? Computer- und Videospiele sind nur die öffentlich auffälli...

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Computerspiele: Fluch oder Segen?
38,00 EUR
Computer und Videospiele sind ein Phänomen der Moderne. Längst sind diese Medien Teil der Alltags- und Populärkultur von Kindern, Jugendlichen aber auch Erwachsenen geworden. Wie jedes neue Medium schüren auch Bildschirmspiele Ängste und Vorbehalte. So werden Gewalt beinhaltende Spiele immer wieder im Zusammenhang mit begangenen Amokläufen genannt. Aufgrund dessen werden sie heute oft als...

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Exergaming in der Gesundheitsförderung und der Rehabilitation
32,90 EUR
Industrialisierte Gesellschaften sind mit einer stets wachsenden Anzahl an älteren Menschen konfrontiert. Durch die Innovation der Bewegungserkennung zeigen Videospiele nun das Potenzial, Menschen physisch und mental zu fördern. Der Einsatz dieser sogenannten Exergames stellt die Möglichkeit dar, die ältere Generation spielerisch zu motivieren, mehr Bewegung zu betreiben. Der soziale Faktor...

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'Life is Strange'. Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
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Studienarbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich Philosophie - Sonstiges, Note: 1,3, Universität zu Köln, Sprache: Deutsch, Abstract: Im Folgenden soll beispielhaft an dem Computerspiel 'Life is Strange' gezeigt werden, wie sich Videospiele in den Philosophieunterricht einbinden lassen. Dabei wird zunächst untersucht, welche philosophischen Inhalte dem Spiel zugrunde liegen und welche Elemente...

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Computerspiele im Religionsunterricht
17,95 EUR
Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Theologie - Didaktik, Religionspädagogik, Note: 3, , Sprache: Deutsch, Abstract: Computer-, Online- und Videospiele gehören in unserer Gesellschaft bereits zum Kulturgut. Sie beeinflussen Filme, Comics und den Alltag der Menschen, sie besitzen beachtliches wirtschaftliches Potential. Computerspiele sind nicht nur ein riesiger Markt - einzelnen Fi...

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Minecraft 8' Basic Plush Creeper
13,09 EUR
Fans von Minecraft werden voller Begeisterung ihre Lieblingscharaktere sammeln – in Plüsch! – aus einem der beliebtesten Videospiele aller Zeiten. Diese hübschen, bestickten Figuren sind ca. 21 cm lang und bestehen aus verschiedenen Materialien und Textilien, die sie so kuschelig machen. Toll zum Sammeln, Spielen und Ausstellen! Ein ideales Geschenk für Minecraft-Fans jeden Alters ab 3 J...

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Dick Simon: Die Zukunft der Unterhaltung
79,00 EUR
Das Geschäft mit Videospielen ist heute ein Milliardengeschäft. Längst spielen nicht nur Kinder und Jugendliche zu Hause vor dem Bildschirm, sondern auch Erwachsene widmen sich regelmässig dieser attraktiven Freizeitbeschäftigung. Videospiele sind im Vergleich zum Medium Film ein noch sehr junges Medium, das jedoch sehr schnell erwachsen wurde. Seit den 70er Jahren hat sich die Videospielb...

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Computerspiele und Computerspielabhängigkeit: Subjektive Theorien von Computerspielern
44,99 EUR
Fernsehen, Handy und Computer sind integrale Bestandteile der modernen Kinderzimmer und nicht mehr aus ihnen wegzudenken. Gerade Computer und Videospiele nehmen in der Welt von Kindern und Jugendlichen immer häufiger eine zentrale Rolle ein. Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) sind spezielle Videospiele, die ausschließlich über das Internet spielbar sind. Sie gehören in...

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