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Kempf, M: internationale Computerindustrie
52,00 EUR
Der Computer- und Videospielmarkt hat sich zu einem bedeutenden Wirtschaftszweig entwickelt: Digitale Spiele haben sich als gängige Unterhaltungsform etabliert und werden nicht länger als kritischer Nischenmarkt für Ausnahmekonsumenten betrachtet. Vielmehr ist es so, dass Computer- und Videospiele, zusammen mit den Spielplattformen, zu einem wichtigen Teil des Medienmarktes geworden sind und...

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Das Handbuch der vergessenen Fertigkeiten
24,00 EUR
Wie haben sich die Menschen früher eigentlich die Zeit vertrieben? Handys, das Internet und Videospiele gab es noch nicht, doch langweilig wurde es der Generation unserer Urgroßeltern dennoch nicht. Sie wussten, wie man aus wenigen Dingen leicht etwas basteln, nähen oder kochen kann. Etwas selbst zu machen hat viele Vorteile: Es ist nachhaltiger, als Dinge neu zu kaufen, und kostet meist nic...

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100 Karten über Gaming
28,00 EUR
Spielekonsolen sind beliebtere Mitbewohner als Katzen. Super Mario ist gefragter als Karl Marx. Und die Verleihung der Game Awards gucken sich sechsmal so viele Menschen an wie die der Oscars. Und KATAPULT feuert den besten Kartenatlas ab, den es je gab! Gemeinsam mit den Rocket Beans, einem der größten deutschsprachigen Creator-Kollektive zum Thema Videospiele, beamen sie Leser:innen und Spi...

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Gaming in Symphony
22,99 EUR
Treten Sie ein in die Welt des Gaming. „Gaming in Symphony“ ist ein monumentales Konzert des Dänischen Radio-Sinfonieorchesters mit dem Dänischen Sinfoniechor und mehreren Solisten unter der Leitung von Eímear Noone. Die Vorstellung fasziniert nicht zuletzt mit einer spektakulären visuellen Gestaltung und Lichteffekten, die Sie direkt in die faszinierende Welt der Videospiele entführt ...

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Worldbuilding

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Worldbuilding
40,00 EUR
WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter untersucht die Beziehung zwischen Gaming und zeitbasierter Medienkunst. Es ist die erste generationenübergreifende Ausstellung dieser Größenordnung, die einen Überblick vermittelt, wie sich zeitgenössische Künstler*innen weltweit Ästhetiken und Technologien aus dem Videospielbereich für ihre Praxis aneignen. Das Projekt präsen...

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Wir gehen mal los
19,95 EUR
Nach dem Tod seiner Mutter geht Amedeo nicht mehr zur Schule. Er flüchtet sich in Videospiele, hört viel Musik und geht dem Vater aus dem Weg. Der besorgte Vater hofft, Amedeo auf einer Zweitageswanderung auf die Punta Liberté wieder näherzukommen. Doch es kommt alles ganz anders als geplant. Und bald ist es an Amedeo, in der Abgeschiedenheit der majestätischen, aber auch rauen Bergwelt Ve...

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Schweighauser, S: In-Game-Advertising
59,00 EUR
In Zeiten sinkender Werbeerträge und stark wachsender Abneigung von Konsumenten gegenüber den klassischen Werbeformen, befindet sich die werbetreibende Industrie auf einer Talfahrt. Als neuer, vielversprechender Werbemarkt wurden in den letzten Jahren Computer- und Videospiele entdeckt. Diese neue Werbeform, In-Game Advertising genannt, profitiert von der hohen Interaktivität des Nutzers mit...

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Shangri-La Frontier 02
8,00 EUR
Rakuro interessiert sich eigentlich nur für schlechte Videospiele. Als er aber das Meisterwerk Shangri-La Frontier spielt, entdeckt er eine Welt, die ihn auf bisher unbekannte Art herausfordert: Er trifft auf das einzigartige Monster Lycaon und wird von ihm verflucht. Von nun an kann er keine Rüstung mehr tragen, aber nichtsdestotrotz plant der junge Mann, seine Rechnung mit dem Monster zu be...

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Schutz der Videospielmechanik durch die Patentierbarkeit von Software
39,90 EUR
Videospiele haben sich zu einem der wichtigsten Wirtschaftszweige der Welt entwickelt. Sie vereinen eine Vielzahl kreativer, industrieller und technologischer Elemente, so dass wir Videospiele als komplexe Werke definieren können, die mehrere geistige Schöpfungen beinhalten können. Dennoch sind viele Fachleute davon ausgegangen, dass für den rechtlichen Schutz der Systeme, durch die die Spi...

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Können Bildschirmspiele das Lernen positiv beeinflussen?
27,95 EUR
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 1,7, Technische Universität Kaiserslautern, Sprache: Deutsch, Abstract: 1. Computer- und Videospiele - mehr als nur Killerspiele?! Der Computerspieler wird oft als 'passive und hilf(hirn)lose Masse' dargestellt, der den Spielen der Computerindustrie, deren Absatz in den letzten Jahren deutlich gestiegen ist (s...

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