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Geschichte im Videospiel. Das geschichtsdidaktische Konzept der thematischen Strukturierungskonzepte
15,95 EUR
Studienarbeit aus dem Jahr 2019 im Fachbereich Didaktik - Geschichte, Westfälische Wilhelms-Universität Münster, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit wird die Fragestellung beantwortet werden, inwieweit die von Schwarz erstellten drei Muster der Videospiele mit dem von Michele Baricelli erstellten geschichtsdidaktischen Kontext der thematischen Strukturierungskonzepte kompatibel sind...

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Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
15,95 EUR
Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Filmwissenschaft, Note: 1,7, Johannes Gutenberg-Universität Mainz (Filmwissenschaft / Mediendramaturgie), Veranstaltung: Seminar: Geschichte und Ästhetik der Videospiele, Sprache: Deutsch, Abstract: Seit Beginn der Entwicklung von Videogames besteht eine Wechselwirkung zwischen Videospiel und Film. Einerseits scheinen die Spiele auf filmische The...

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Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen 'Resident Evil 3 - Nemesis' und 'Silent Hill'
17,95 EUR
Studienarbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Theaterwissenschaft, Tanz, Note: 2,0, Freie Universität Berlin (Institut für Theaterwissenschaft), Veranstaltung: Hauptseminar: Spiel-Räume, 80 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorurteilsfreie Beschäftigung mit dem, was Computer- und Videospiele erzählen, steckt noch in den den Kinderschuhen. Es ist zu wenig, wa...

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Gesellschaftsstrukturen in Videospielen. Die Darstellung von Amerika in 'Red Dead Redemption 2'
15,95 EUR
Studienarbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 15 Punkte (1+), Justus-Liebig-Universität Gießen, Sprache: Deutsch, Abstract: Videospiele verfügen mittlerweile über riesige Welten, die optionale Informationen und Erlebnisse wiedergeben. Sogenannte Open-World-Spiele lassen den Spieler in eine offene Welt eintauchen, die o...

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Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
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Videospiele gibt es bereits seit den ersten Computern. Was 1946 an raumfüllenden Rechnern nur wenigen beteiligten Wissenschaftlern vorbehalten war, begeistert inzwischen viele hundert Millionen Spieler auf der ganzen Welt. Natürlich haben sich die Spiele parallel zu der Weiterentwicklung der Hardware ebenso verändert und an Komplexität stets zugenommen. Während das erste namentlich bekannt...

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Einfluss des Netzwerks auf Synchronisierungsmethoden in Videospielen
23,90 EUR
Die Entwicklung von Technologien für Videospiele findet fast ausschließlich in der Spieleindustrie selbst statt. So wurden verschiedene Methoden, die das Spielen über ein Netzwerk ermöglichen, entwickelt, jedoch nicht objektiv miteinander verglichen. Die Methoden unterscheiden sich in der benötigten Bandbreite, Genauigkeit und darin, wie sie vom Netzwerk beeinflusst werden. Diese Studie ü...

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Ethik und Moral in Videospielen: Fallbeispiel Mass Effect 2
44,99 EUR
Videospiele sind aus der heutigen Zeit kaum wegzudenken. Lenkte man vor etwa zwanzig Jahren noch Pixel durch zweidimensionale Welten auf dem Monitor, muten die detailreichen Avatare der Games heute nahezu real an. Diese Abbilder des wirklichen Lebens stellen für viele Menschen Welten dar, die parallel neben dem RealLife existieren. Computerspiele sind daher wichtige, virtuelle Spielplätze, de...

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'Assassin's Creed III'. Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
17,95 EUR
Studienarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Didaktik - Geschichte, Note: 1,7, Universität Passau, Sprache: Deutsch, Abstract: Fans von Videospielen mit historischem Inhalt und Setting behaupten, sie können durch die audiovisuellen Effekte der Spiele Geschichte in einer Art und Weise erfahren, die ansonsten nur in Zeitreisen möglich wäre. Ist das möglich? Kann man durch Videospiele mit h...

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Hausaufgabe: Rette die Prinzessin! Entstehung, Geschichte und Didaktik der Computer- und Videospielemusik
44,99 EUR
Dieses Buch ist eines der ersten Werke zum Thema 'Spielemusik im Musikunterricht'. Es enthält umfangreiche Informationen und Erklärungen, viele Verweise auf themenverwandte Literatur sowie didaktisch anspruchsvolle Aufgaben und Unterrichtsvorschläge. Sowohl Neulinge als auch Kenner können mit diesem Buch ihr Wissen zur Geschichte der Computer- und Videospiele, der Entstehung solcher Spiele ...

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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
59,99 EUR
Wie entstehen Empathie und Parteilichkeit in interaktiven Medien? Ausgehend von der These, dass interaktive Medien wie Videospiele eher dazu in der Lage sind, Empathie und Parteilichkeit zu erzeugen als lineare Medien, geht die Arbeit dieser Frage nach. Als Beispiel dient das populäre Survival-Horror-Spiel „The Last of Us Part II“ aus dem Jahr 2020. Das theoretische Fundament bilden besteh...

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